何冬旭:苦求赚钱的手游追梦者

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2013-12-27 09:00  腾讯科技  朱旭东  

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创业者何冬旭

2013年对何冬旭来说,最大的变化是他的游戏公司玩够互动终于后后现在开始盈利了。

和多数因实现盈利倍感兴奋的创始人不同,何冬旭表现得非常平静。他认为这好多好多 水到渠成的难题,正是可能性有了前两年的坚持,公司才会在今年出现转机。

玩够互动的团队今年扩张了一倍,还搬进了新的办公室,你会后后现在开始提供免费饮料和水果。确实公司仍然每周要上六天班,你会可能性不像过去老会 前要加班,“今年加班到10点的情形几乎没法”。

好多好多 何冬旭并没法感觉压力减轻。“就辛苦程度来讲的话没法去年辛苦,你会压力会更大好多好多 。可能性今年会考虑团队更多的可能性性,会想把做得更好。”他指的是,可能性手游行业的老会 爆发,好多好多 有创业团队都成了资本的香饽饽。

玩够互动并没法可能性国内手机游戏大爆发而迷失方向。但对于玩够互动来说,无论是过去还是现在,朋友 老会 在按照自己的节奏做游戏。

做好最坏的打算后后现在开始创业

和好多好多 有游戏从业者一样,何冬旭2010年年底后后现在开始创业的意味着着分析也是想做自己的游戏。他曾在一家知名游戏公司工作,但可能性自己好多好多 对游戏的想法我不要 说适合大公司,于是就决定创业。

在创业之初,他就做了最坏的打算。确实在创业的前两年,公司都出现过难以为继的情形,怎么我就也没法想过要放弃。好多好多 他老会 紧绷着身心,老会 无法放松。

玩够互动第一次危机是2011年年中。可能性后后 后后现在开始创业,经验存在问题,公司现金流后后现在开始吃紧。就在这时,一家日本公司看上了朋友 的一款 iOS 游戏,希望朋友 能做1个安卓版,给了朋友 一笔钱,公司得以渡过难关。

就在2012年年中,上一笔大收入几乎花完了,玩够互动的资金又后后现在开始吃紧。这次朋友 的游戏吸引到了中国游戏公司畅游的注意,畅游后后现在开始在国内代理朋友 的一款游戏,于是朋友 又拿到了一笔钱。

这两次危机也是玩够互动成长的关键。在第一次危机后后 ,玩够互动后后现在开始了1个新的游戏项目,这款游戏现在是朋友 主要的收入来源。而第二次危机来临的后后 ,朋友 不断打磨的新游戏可能性没法受到玩家的喜欢。

2013年初,凭借两款足球类游戏,玩够互动实现盈利。“今年朋友 终于完整篇 靠朋友 自己游戏的收入赚钱,你这俩点挺重要的。”何冬旭说,“朋友 过去收入不要 没法发过红包,但今年肯定会发。”

在火爆的手游行业找到自己的位置

今年都上能 说是国内手机游戏爆发的一年。从产品上说,出现了好多好多 有一夜爆红的轻度游戏,也出现了能助 持续高盈利的“准大作”。从资本市场来说,手机游戏行业出现了多起并购。

对何冬旭来说,他在今年下半年才后后现在开始更多感受到行业的火热。一方面是玩够互动的收入在下半年有了更快的增长;一方面是行业的交流不要 ,全是投资者后后现在开始和他接触。“不过最多的还是想看 媒体报道的多,从媒体上想看 你这俩行业很火爆。”也许。

玩够互动成立也可能性三年,有好多好多 有一并期成立的公司可能性做的非常成功,全是好多好多 朋友 仍在艰难度日。不过他既不羡慕别人的成功,好多好多 会看不起失败的创业者。

在谈到哪此大红的游戏作品的后后 ,何冬旭仍然较为平静,他认为不同的公司后后有自己相应的位置。而对于手机游戏行业的火爆,他全是自己的理解:“行业火了一方面是市场大了,自己面竞争也会更加激烈。对朋友 小开发者来说,竞争激烈的情形下游戏推广成本就会很高。好多好多 有这不一定是好事。”

今年上半年,何冬旭有90%的精力都上能 贴到 产品上,你会下半年没法200%的精力在产品上,好多好多 好多好多 有精力全是和业内人士交流,来增加对行业变化的把握。这也我就紧绷的神经后后现在开始放松下来,你会跟同行多聊聊未来。毕竟现在公司后后现在开始盈利,更多压力没哟当下而在对未来可能性的把握。你这俩后后 ,前两年的积累和坚持会起到非常重要的作用。

最近他去了一次新加坡参加行业会议,会上碰到一位1个开发不要 款明星收费游戏的开发者。但可能性现在游戏的盈利模式可能性从收费下载逐渐变为应用内收费,这位开发者最近你这俩年过的我不要 说顺利。

“公司也前要不断地调整,才有可能性能助 越做越好。要不然可能性会犯跟朋友 同样的错误,后后现在开始走向低谷。”何冬旭总结说。